Google Earthって楽しい?地図遊びは韓国サイトの方が人気 [2007年3月27日]

はじけるはじけると言われ続けながらもしぶとくはじけない韓国の不動産バブル。漢江の南側は日本円で6千万円ぐらいだったマンションがこの2~3年で3億円に跳ね上がり、今ではソウル市内どこでもバブルだらけ。税金爆弾の効果もなく、びくともしない不動産をみると、もうバブルとはいえないのではないかと思ってしまう。宝くじにでも当たらない限り、緑が多く教育環境もよい漢江の南には住めなくなってしまった。だからか親が持っている家を譲り受けるしかないと、急に親孝行に走る30~40代のサラリーマンが増えているというニュースには笑ってしまったが。

 バブルの影響で今、韓国のテレビでは財テク番組が大人気だ。芸能人の家を訪問してお宝やいらない物を鑑定し、それを売ったお金でこれに投資すると儲かります、と財テク情報を教えてくれるのがあるが、先月この番組に物凄いお宝が登場した。なんと80年ほど前に作成された北朝鮮にある土地の売買契約書と登記証である。有名な女性司会者が知り合いから鑑定を頼まれたと持ってきたものだったが、この書類があれば南北統一した時に土地の所有権を主張できるのか?この土地の時価はどれぐらいなのか?というのが質問だった。制作陣がこの登記証に書いてある土地の位置を確認してみようじゃないかと用意した資料はなんと!Google Earthの衛星地図ではないか。


 また民放のSBSは2007年1月よりグーグルと契約し、ニュース報道にGoogle Earthを利用してよりイキイキとした北朝鮮と世界情報を伝えている。


 このような番組の影響でGoogle Earthを使い、北朝鮮にある先祖の故郷を検索してみたり、自分の家が衛星写真に登場するかどうか確認してみるのが流行ったりもした。が、大半のユーザーは「グーグルはすごいな~」で終わり、同じ衛星地図遊びなら韓国ではGoogle Earthよりコミュニティ機能が豊富な韓国系のサイトでより楽しく遊ぶことを選んでいる。


 どうしてGoogle Earthは使わないの?と聞けば「韓国の衛星写真は一部しか掲載されていない」、「サイトの構成が気に入らない」、「英語になっているサイトは見ただけで酔ってしまう」というなんとも単純な答えが返ってきたりもする。地図そのものの精密さも重要だが、使いやすい付加情報や自分が投稿した情報が影響力を持てそうなサイトなのかにユーザーが価値を見いだしているからだろう。グーグルは世界のユーザー向けなので積極的に投稿しても目立たないが、韓国のサイトを利用すればその投稿によってちょっとした「地図有名人」になれるからだ。

Google Earthに刺激され、韓国のポータルサイトの地図検索サービスも地理情報と地域情報を検索できる単純なサービスではなく、ユーザーの感性を刺激する遊びに進化している。3D立体画面と衛星写真を利用して、自分だけの地図を作れるサービスを提供し始めた。地図情報を持ってきて近くの公園を1周するとどれぐらいのカロリーを消耗できるのかダイエットに活用したり、日記の代わりに今日撮った写真を地図の中に残して毎日自分がしたことを記録したり、既存のブログやSNSに追加して利用できるコーナーを作っている。


 毎日10万人以上が利用する韓国を代表するインターネット地図サイト「コンナムルドットコム」(もやしドットコムという意味)も無料で衛星映像地図を提供している。地図に写真とコメントで足跡を残せるポスト機能もより手軽に利用できるよう改善した。プログラムを何もインストールしなくても、サイトにアクセスするだけで一つの画面にその場所に関わる地域情報や広告、テレビに紹介されたお店や口コミ情報を全て表示し、何度もクリックして情報を探す不便をなくした。既に1万件以上の情報が登録されている。


 もともとは、衛星写真と普通のマップを照らし合わせてその場所の状況を確認できるようになっているので、とてつもない方向音痴でも簡単に道が探せるということから人気が出始めたが、今は新しいSNSの一つして人気を集めている。また北朝鮮の衛星写真も提供しているので、北朝鮮に故郷があるおばあちゃんへのプレゼントに、北朝鮮の住所で検索した地図を1M至近距離の高画質衛星写真にプリントして配送するサービスを利用する人もいるとか。


 オンライン旅行代理店では衛星地図を使った旅行口コミサイトもオープンし、個人旅行客に特化したコンテンツも提供し始めた。


 最大手通信会社のKT(日本のNTTのような会社)が提供するWeb2.0的な地図遊びも注目されている。これは庭という意味の「トゥル」という名前のサイトで、Google Earthの口コミ情報と似たようなもの。マウスで地図の上にある場所や建物をクリックするとユーザーが投稿した関連写真や動画が登場する。GPS機能付きデジカメで撮った写真や動画を時間と位置別に自動的に並べ、各種センサーで収集した交通情報、温度、湿度、オゾン、黄砂情報などもリアルタイムで表示される。これはパソコン、携帯電話、PDAからも利用できる。今はまだKT社員向けのテストサービスだが、ユーザーが庭に集まりUCC(User created contents、ユーザー投稿型コンテンツ)という種をまいて共有するのがコンセプトだ。KTは4月から積極的にマーケティングに乗り出す予定のWibro(モバイルWimax、時速60km以上で移動しながらも高速インターネットが使える利用料の安い無線インターネット、韓国では携帯インターネットとも呼ばれている)やIPTV、政府のU-city計画とも連携して楽しい参加型双方向サービスに成長させると意気込んでいる。


 なお、Google Earthは別な点で、韓国国内に少なからず論争を巻き起こした。なんと、韓国の主な地名の漢字を韓国語ではなく、日本語読みしたローマ字で表記しているのだ。学者の間では、グーグルは韓国がまだ日本の植民地だと思っているのか?と大騒ぎになり、韓国政府は読み方の誤解をなくそうと韓国全土の公式英語地図を急いで発表してはグーグルに提供するといったこともあった。グーグルに勤める韓国人も多いんだから、一言確認すればよかったのに。


 また日常生活の中で感じることは全くないが、一応韓国は北朝鮮と休戦状態。軍事施設を守るのは最重要課題なわけだが、Google Earthを利用すると北朝鮮はもちろん韓国の軍事施設もばればれ。これはちょっと問題なのでは?という心配もされている。実際、Google Earthが登場する前は衛星写真で北朝鮮の写真を見るのは国家保安法違反ではないか?という論争もあり、写真を見ただけでスパイ扱いされるのではないかと怖くて見られなかったのが事実だ。


 中国ではGoogle Earthを利用して芸能人の自宅や別荘の位置を表示した情報が出回りプライバシー侵害議論になっていると聞くが、韓国ではまだそこまで衛星地図を徹底して活用してはいない。だが、これから衛星地図がインターネットサービスをリードする新しい付加サービスなのは確かだ。


(趙 章恩=ITジャーナリスト)

日経パソコン

-Original column
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/NPC/20070326/266372/

国民総背番号制、ネット社会での現実 [2007年3月20日]

先週から韓国中央省庁の行政自治部ホームページから自分の住民登録番号で加入しているサイトを無料で確認できるサービスが始まった。住民登録番号の盗用を防ぐためのクリーンキャンペーンの一環で、住民登録番号と氏名を入力してオンラインバンキングや電子政府用に使われる公認認証書で本人確認をすれば、2001年以降自分の住民登録番号で加入したサイトの一覧が登場する。

 住民登録番号が盗まれ加入されたサイト、今では使わなくなり会員登録したことすら忘れていたサイトを探し出し、個人情報をクリーンに守れるようにするという趣旨で、今まで信用調査機関らが有料で提供していたサービスを4月11日まで期限限定で無料で提供している。


 行政自治部のホームページにはネットユーザーが殺到し、サーバーがダウンするほど大繁盛している。住民登録番号が盗まれ、自分の知らない間にあちこちで使われているかもしれないという不安を誰もが持っているからだ。でもここからが問題だ。


 他人が自分の住民登録番号を盗用して加入したサイトをみつけても会員脱退するためにはログインしないといけない。しかし、他人が登録したパスワードを分かるわけがない。サイト側は他人が会員登録したという証拠がないので、パスワードを知らない場合は身分証明書をFAXで送るよう要求している。脱退するために、また個人情報を、しかも今度は身分証明書をまるごとコピーしてばら撒かなくてはならない点を考えると、そのままにしておいた方が安全かも…とも思ってしまうのだ。


 結局、クリーンキャンペーンとは名ばかりで、自分の住民登録番号が勝手に使われている事実だけを知らされて終わったと嘆く人が後を絶たない。

2006年9月から住民登録法が改定され、たとえ、金銭的な目的ではなくても、他人の住民登録番号を勝手に使うと1000万ウォンの罰金または3年以下の懲役になると、各サイトは会員登録のページで警告している。しかし、インターネットが一般的に使われるようになった96年から11年も野放し同然だったネットでの住民登録番号収集を今になって解決するのは難しいかもしれない。


 韓国のインターネットサイトは90%が住民登録番号を利用した会員登録制で、ちょっと何か検索したり、閲覧したりするだけでも住民登録番号と氏名を入力し、金融データベースとの照会で本人確認が行われたうえで、会員登録をしないと使えない。ポータルサイトで検索する際にも、自分が入力したキーワードがポータル側が決めた禁止語または成人向け用語だと、氏名と住民登録番号を入力して本人を確認しなくてはならない。住民登録番号は決まった数字の組み合わせなので勝手に数字を入力するとはじかれ、番号と氏名が合致しなくてもはじかれる。


 ネットで悪さができないように本人確認をするのはいいが、サービス側が奇妙な約款を盾に会員登録で集めた個人情報をマーケティングに活用しているのも立派な犯罪ではないだろうか。筆者も毎日「趙章恩さんですか?生命保険には何も加入していませんが、うちにいい商品があります」、「趙章恩さんですか?うちのクレジットカードはまだ持っていないようですが年会費のないカードをご紹介しますよ」と個人情報を知り尽くした「スパム電話」がかかってくるので怖くてしょうがない。


 どこで個人情報を手に入れたのか聞くとほとんどがポータルサイトのどこどこと提携していると答えるのでポータル側に抗議すると、「弊社の約款には会員登録された個人情報は弊社と提携した第三者に提供すると明記されています」とのこと。約款をもう一度よく見ると「第三者に個人情報を提供することに同意する」にチェックしないと会員登録できないようになっているではないか!深く考えず会員登録した筆者も迂闊だったが、それにしてもこんな個人情報の使い方はないだろう。こういうことに直面すれば、他人の住民登録番号で会員登録してしまいたい衝動にかられるのも分からなくはない。


 韓国は国民総背番号制だから本人確認が簡単でいいと思われているケースもあるようだが、毎日どこかで個人情報を侵害されている。スーパーでポイントカードを作るためにも住民登録番号を書かされ、その紙が誰でも見られるようにカウンターに山積みされている。そういえば、パソコンにデータ入力が終わった個人情報記載済みの紙が焼き芋の袋に使われていて問題になったこともあった。


 つい最近では住民登録番号と氏名のリストが中国で売買され、ハッキング、アイテム売買目的でオンラインゲームサイトの会員登録用に使われているとの報道があり、ぞっとした。ネットで検索するとノ・ムヒョン大統領の住民登録番号も簡単に手に入るというから、住民登録番号だけに頼った個人認証は早くどうにかしてほしい。


 インターネット専用個人識別番号を導入するという話もあったが、まだ研究段階のようで具体的な話はまだ聞こえてこない。そもそも人を番号で管理しようとするのがよくないのかも知れない。何かいいアイデアはありませんか?











■変更履歴
記事公開当初、5段落目の文中で「住民登録番号と氏名を入力し、金融DMとの照会で本人確認が行われた」との表記がありましたが、「金融データベースとの照会」の誤りでした。本文は修正済みです。[2007/03/22 09:55]


(趙 章恩=ITジャーナリスト)

日経パソコン

-Original column
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/NPC/20070320/265680/

2009年の新作はここが違う! 韓国ゲーマーの期待作CJ Internet、NHN、HANBIT

添付画像カジュアルゲムポタル「Netmarble」で有名なCJインタネットの一押しは、公開テストが始まったばかりの「プリウスオンライン」!


白いワンピを着た美女揃いの妖精コスプレでブスを盛り上げていた。


 


「プリウスオンライン」は妖精アニマをペットのように育てながら、共に協力して物語をすすめるMMORPG。


アニマはゲのそばにぴったりとくっついて色な場面で助けてくれるだけでなく、話しかけたり話に反したり、ゲの感性を刺激してゲムを飽きさせないためのキャラでもある。


コンシュマ機のゲムソフトでは、攻略法さえ判明すれば、手順どおりにゲムをクリアして最後のフィナレを何度でも味わうことができる。


終わりが見えるから「あともう少し!」と頑張れるが、さて、PCオンラインゲムで主流のMMORPGでフィナレを迎えた人はどのくらいいるだろう?


労働としか思えないレベルアップのの作業が延き、結局どうでもよくなってキャラクタを放棄してしまった経験のある人も少なくないはず。


この「プリウスオンライン」では、日プレイしても飽きないゲムにするため、アニマとの交流に重点を置いているのだ。


 添付画像


 


 また場で「あれは何のコスプレだ??」と話題になっていたロボットのようなキャラは「ガイガズ」。


一定のレベルを超えると使えるようになる超大型兵器で、通常の10倍のダメジを敵にえられる。


 


添付画像 「プリウスオンライン」のキャラは個性豊かな6種類が用意されており、プレイ方法も難しくないため女性にも人が高く、全ユ3割ほどが女性だという。


公式オプンの際にも女性にだけ1日早く公開したほどで、初めてMMORPGに挑する人でもとっつきやすいゲムを目指しているようだ。


アニマと仲良くすることでゲムのやり方や重要なヒントを全てえてくれるのもとても便利な機能といえる。 


 


 CJインタネットはKOEIの「オンライン」もパブリッシングしている。G★2008でも「」のコスプレが目立ち、ブスにも大きなポスタが飾られていた。添付画像


では、本サビス開始を控えて最終となるテスタを募集していたり、プレ同士で決できるモドが追加されたことを宣するため、武器やアイテムをゲットできるクポンが配られていた。


また、「師範」という一定レベル以上のユが新規ユの手助けを行うコミュニティ機能も追加され、新規入者が途中で諦めてしまわないように配慮されているのもポイントだ。


 


 CJインタネットは「オンライン」で韓人が大好きな対戦ム市場をリドしたいとしている。


オンライン」は韓向けのロカライズに苦したというだけあって、キドを使ったコントロルも難しくなく、グラフィックもコンシュマ機用とほぼ同等で、場での反も好評だった。添付画像


記者見では「オンライン」を4vs4対戦などもできるようにして、プロゲのリが行われるeスポツの種目の一つに育てたいという話題も。正式バジョンは2008年12月19日に公開される予定だ。


その他にも長年人順位上位を占めている「Sudden Attack」、野球ゲム「マグマグ」、「SDガンダム」も登場した。 


 Hangameで有名なNHNは、海外有名ゲムのライセンスを獲得しており、EAの「WAR HAMMER」や「モンスタハンタ」、「アトランティカ」、そして3年を費やして開されたというMORPG「C9」が注目を集めていた。


添付画像それ以外には、手や足を使ってブロックを動かす「テトリス」の体が印象的。ゲムに加するとコンパニオンの女性が操作を手ってくれるのだが、あまりゲムは得意でないらしく手ってもらうといい点が取れないという口コミががっていたのが面白い。 


オンラインゲムの老ともいえるHANBITソフトは、T3エンタテインメントが開したファンタジ+シュティングゲムの「WAR CRY」をメインに展示していた。


 


 「WAR CRY」はプレイアブル出展でこそなかったものの、動でみる限り、今までのシュティングゲムとはまた異なった作品。次に襲い掛かってくる敵を倒すために、銃だけでなく色な武器を使いこなさねばならないところが特で、シュティングゲムは純で面白くないという人向け。それぞれ、武器や特が異なる12人の英雄からキャラを選び、そのキャラの後ろ姿を見ながらプレイする3人視点のTPSだ。添付画像


 


一見勇ましい世界を想像しがちだが、登場キャラには女性キャラが多く、場では「セクシで美しい後ろ姿を見ながらプレイできるところが一番いい!」と男性ゲからの絶大な支持を受けていた。3Dゲにありがちな面にってしまう現象もなく、シュティングゲムには珍しい「魔法を使う」という裏技もあってしめた。 


添付画像 「トレディングカドを集めて傭兵を操作するMMORPG」というゲム性で注目されていたのが「カモンヒ」。2008年12月からベテストが始まっている本作は、カドをどう組み合わせるかによって傭兵陣のパワが違ってくるので、ゲ略によっていくらでも勝負が分かれてしまうところが特的。スタクラフトにも似ていて面白そうな印象を受けた。


また、大人のダンスゲム「オディション」を使って英語をぶという「オディションイングリッシュ」は音認識機能付き。未産業として「エデュテイメント」が注目されているだけに、政府係者らも興味津のようで、文化光体育部の長官が訪問するシンも見られた。 


美少女が登場する足球ゲム(足球とは足と頭だけを使うバレルとサッカを組み合わせたようなスポツ)「スパイクガルズ」コは大な熱狂に! 幼い顔にふっくらとしたセクシなボディ、しかしさわやかさを忘れない妹キャラの「スパイクガルズ」のポスタやグッズを入手すべく、熱狂的な男性ファンの姿が絶えず見られた。 


 添付画像


さて、次回はG★2008でゲ達を夢中にさせたモバイルゲムをご紹介しよう!



By.趙章恩



Original report (@niftyゲム)

http://game.nifty.com/cs/column/detail/081202106210/1.htm

韓国 ネット利用増えても新聞は健在(2007年4月9日 掲載)

 ネット利用えても新聞は健在


 


 


「情報化態調査」で明らかに


電話はSMS利用が主流


 


 


【ソウル2006年下半期「情報化態調査」の最終報告書によると、韓10人に8人は「ネットの利用時間はえたが、新聞をむ時間には化がない」と答えた。情報化態調査報告書は韓インタネット振興院が2回表しているもので、06年下半期は全1万世2万5727人が調査象となっている。


 


 調査によると、ネットユの多くはインタネットを利用する時間がえた一方で、テレビの視時間が減っていると答えた。ネット利用による日常の化にする質問にして75.1%が新聞をむ時間には化がないと回答し、1.4%は逆にえたと答えた。ネットの浸透で新聞をまなくなったと答えたのは、23.5%に過ぎなかった。ちなみに、新聞をむ時間は週平均3.8時間で、管理職は4.4時間、事務職は3.9時間となっている。


 


 6以上の民のインタネット利用率は前年比2ポイント加して74.8%、インタネットの平均利用時間は前年比0.4時間えて、週平均13.7時間だった。


 


 また、小中高校生のインタネット利用率はほぼ100%であった。小生の利用率をみると、99年の13.2%から00年は51.8%と半を超えたのを境に加速し、01年88.4%、02年91.3%、03年93.5%、04年97.4%、05年97.9%、06年98.8%と着加した。今回の調査では、中生は99.9%、高校生は99.6%の利用率であった。ネット利用の低年化も著で、3-5の利用率も51.4%、5の利用率は68.7%に至っている。


 


ネット利用とテレビ視時間の係については、36.9%がテレビ視時間が減ったと回答、61.5%は化なし、えたと答えたのは1.5%だった。


 


の携電話普及率は76.6%で、6-19の子供と少年は一日平均53件のSMS(ショトメッセジ、韓ではキャリアに係なくショトメッセジを送信できるので携ル代わりに使われている)を送信していることが分かった。20代は1日22.7件、全体平均16.7件、SMS利用率は78.5%だった。


 


 携電話の利用は女性より男性のほうが比率は高く、女性71.8%、男性81.4%、平均76.6%となった。携電話利用率は20代が最も高く97.6%、30代が95.7%、40代は91.6%だったが、6-1943.3%、60以上は49.9%とやや低めとなった。これは校で携電話の持ちみを禁じているケスが多いためとみられる。


 


 1世帯当たりの月平均通信費は12万5600ウォン(約1万6000円)で、このうち携電話料金が8万3000ウォンと最も大きなウェトを占めている。


 


 電子メルとインスタントメッセンジャの利用率はそれぞれ92.5%、47.7%だった。ブログにしては、39.6%が自分のブログを運していると答えた。20代は68.2%、40代は17.9%、50代でも13.0%がブログを運している。またネット利用者の37.9%、銀行に口座を持っている人の44.8%がインタネットバンキングを利用し、ネット利用者の5.4%、株取引をする人の74.0%はオンライントレドを利用している。


 


 韓における民のIT依存度は、高まる一方だ。



趙章恩(チョウ
チャンウン=ITジャナリスト)



BCN This Week 2007年4月9日 vol.1182 載] Link 


 


 

三星電子 携帯とプリンタなど強化(2007年4月2日 掲載)

三星電子 携とプリンタなど


 



CeBIT」で州市場をテコ入れ




 


【ソウル】三星電子は、世界最大のIT通信門展示であるCeBIT2007の開催を機に州での携電話とプリンタ事業などを化する計だ。



 CeBIT2007に未
型デザインの携電話、世界最小型複合機などを意欲的に展示する。携電話ではウルトラエディションとHSDPA携、今年のグロバル略端末など、次世代通信技術を中心に2世代UMPC(ウルトラモバイルPC)、LEDBLU(光ダイオドバックライトユニット)を採用した30インチLCDモニタなどだ。


 


 展示ブにある通信館では「ウルトラコ」を設置してデザインを調したウルトラエディションと機能別に特化させた製品群のウルトラスペシャルに分けて集中的に紹介する。特に多なメタリックシルバ製品とミラタイプのファッション製品を調して、上半期のグロバル主力製品と位置づける。


 


 また同社は、韓国独自のモバイルWimaxであるWibroによる多者間TV議およびモバイルIPTVと統合ネットワクソリュションのiBG シリズも展示、州市場の大を狙う。


 


 情報館にはプリンタ、モニタPC、MP3プレなどIT製品群を展示し、アピルする。43ppm級の超高速デジタル複合機「SCX-6345」をはじめ、企業向けプリンタと超小型レ複合機など、一般消費者はもちろん企業向け市場を攻略できる製品に力を入れる。


 


 三星電子は PC部門でもカメラを内蔵したノPCや存製品をより小型、量化した2世代UMPCなど携性と機能を化した新製品も揃える。 展示規模は情報館509坪と通信館406坪で、合計すると915坪規模になるとしている。


趙章恩(チョウチャンウン=ITジャナリスト)



BCN This Week 2007年4月2日 vol.1181 載] Link 


 


 


 

2009年の新作はここが違う! 韓国の代表選手 NEXON、NCSOFTの待望作を満喫!

年、回を重ねるごとに訪問者の記を更新している「G★(STAR)」。


ムブスごとにコンパニオンのコスプレ合が火花を散らしすぎたことから「G Star」ではなく「Girl Star」とまで呼ばれたこともあったが、2008年は何よりもレジャとしてゲムをしみ、って(プレイして)体することに重点を置く方針が決まった。ブスごとにコンパニオンのが制限され、社員出でゲムを紹介したり、プレゼントを配ったり、逆に参観者らには好感のもてるおもてなしとなったようだ。
 


 のゲム業界が一堂にするG★の中でも最も客が集まっていたのがNEXON。開場と同時にNEXONブスを目指して一目散に走っていく場者の姿が見られたほど。年未公開の新作をG★で表してきたせいか、今年も大な注目を浴びていた。NEXONはラインアップの充化をっているようで、直感的にしめるアクションゲムからキャラクタ育成の要素をもつタイプのものやソシャルネットワキングのような生活密着型まで、頭をますことなくしめるゲムを多投入していた。 添付画像


 今回、NEXONがG★で公開した2009年商用化予定の新作は大きく5種類。日本でも有名な人ム「メイプルスト」を開したウィゼットスタジオの新作「カバティナスト」は3DアドベンチャアクションRPG。



なパズル的な要素をもつゲムで、他のプレイヤと力を合わせてモンスタ討伐を行うストで、2009年3月公開を目指している。


 


また、G★2008で初めてその正体が明かされた「NEXONビョル(ビョルは星)」は、社経済、文化など日常の中の多なシチュエションをオンライン仮想世界の中で体する生活型ソシャルネットワキングゲム。添付画像


 


そして、民的ゲムにまでなったレシングゲム「カトライダ」の空中飛行バジョン「エアライダ」にも注目したい。



キャラクタはそのままに、空を飛びながら派手なアイテムで相手を攻しスピドを競い合うダイナミックなゲム性は、純にみえても一度プレイしたらはまってしまうこと間違いなし!



プレイ方法も至ってシンプルで、短時間の勝負を好む韓
人ゲにはぴったりのカジュアルゲムに仕上がっている。


 


「エバプラネット」は2009年上半期公開予定の新作で、3DカジュアルMMORPG。小さく丸い星が集まった童話のような世界のもとに冒が始まる。



星を破
しようとする勢力から世界を守るべく任務をえられたプレは、な星を行きしながら自分の星を守り、育てるためのミッションを課される。



鮮やに彩られる星の世界と個性豊かなキャラクタ
、多な職業が特で、ダイナミックな戦闘がポイントだ。



キャラクタ
(ジョブ)は弓手、法師、士の3種類が用意されており、メイプルストを連想させる愛らしいキャラクタや、ボルの上をくような浮遊感が評判のようだ。


 


 「ドラゴンネスト」は、アクションMORPGやアクション好きに注目を集めた大作で、2009年上半期公開予定。添付画像



快適なゲ
ム環境と密度あるアクションを求め、多人が同時にアクセスするMMORPGではなく、最大4人でパティを構成するMORPGの形式がとられている。



本作は
にゲムブロガの間でも話題になっており、指先で生き生きとはじける躍動的なアクションと打感により、スリルある次世代アクションRPGと評されている。



グラフィックのレベルが非常に高く、モンスタ
打された際のモションなどのリアル感再現性が印象的であった。



ドとマウスの方を使ってコントロルする、ショトカットキ使せねば攻に出れてしまう点では、ある程度RPGに慣れているプレイヤ向けといえる。


 NEXONといえばマビノギというほどの人タイトルの編として、G★2007で公開されてからクロズドベタテスト中の「マビノギ英雄」も展示された。G★2007で公開されたものとはまた異なるストが追加されている点に注目だ。元祖「マビノギ」のストを受けいでいるとはいえ、マビノギの平和な世界とはうって違って、モンスタの血しぶきが飛び交うアクションや、NEXONの社テストで最も好評だったとされている「決協同クエスト」はぜひ日本のゲにも体してもらいたい。添付画像



マビノギ英雄伝デモ動画を見る



個人的に最も
に入ったのが「ハスキエキスプレス」。



2009年に公開予定の新作カジュアルオンラインRPGだ。



犬ソリをテ
マにしたレシングゲムでありながら、犬を育てる育成ゲムの要素も盛りまれている。犬と共にに雪の中を探し冒しながら、犬を最高のソリ犬に育て、犬ソリチムを化していくという斬新なスト



雪の中を走る際に体
を保つのラジエがプレイ上の重要アイテムとなっており、これを購入するために用意された「貿易」の要素が目新しい。



つい
面を撫でたくなるほどに犬のグラフィックがカワイイため、か、「ハスキエキスプレス」は特にデトがてら場した若いカップル達の注目を集めていたようだ。


 


ハスキーエキスプレスのデモ動画を見る 


 


 添付画像


次にご紹介するのはNCSOFT。



こちらのブ
スでは、に公開中の「アイオン(AION)」と、全身を動かすダンスゲム「ラブビト」の2作品が展示された。



「ラブビ
ト」はインタネットで募した一般ユ象に、ブスに用意された特設ステジでバトルを開催!



また、本作は女性向けダンスゲ
ムなだけあって、セクシなコンパニオン(お姉さん)ではなくイケメンの男性スタッフが11でプレイ方法をえていたのが印象的。そのせいか、NCSOFTのブスはどこよりも女性客の割合が高かったようだ。



新作の展示がなくてもNCSOFTの存在感は依然として
烈で、「アイオン」はG★2008期間中に同時接続数20万人を突破したとのことである。
 


 添付画像


 


 



「アイオン」は、そのサウンドトラック(ゲム音)が販1位になったという異色な記を持っている。



日本でも活躍している韓
系音家ヤンバンオン氏に依し、音だけで3年間をかけて製作したとのことからも、その力の入れようがうかがい知れる。



「リネ
ジュ」の光を引きぐ大作はもう出ないのではないか?と心配されていたNCSOFTだが、「アイオン」なら「リネジュ」の壁を越えられるかもしれないと、一般ユからの期待も高い。 
 


 添付画像


 


今年のG★では、出展ゲム中11作が未公開の新作ゲムであったことから、ゲの興奮度もヒトアップ! 1人あたりの試遊時間を制限しても行列は減らず、どのブスも人、人、人!



のゲム展示では、「見るだけ」「写真撮るだけ」という場者は非常に少なく、子供から大人まで皆がイベントに加し、ゲムをプレイし、ブススタッフに質問をする等、展示というよりもテマパクに遊びにているような感が日本のイベントと異なる点と言える。


 


なお、NEXONやNCSOFTの他にも、CJインタネットやHANBIT、NHNなど、まだまだ大手のブスはく。



次回は妖精コスプレで賑わった「CJインタ
ネット」と超大作ゲムで2009年を狙う「HANBIT」を紹介しよう。



By.趙章恩



Original report (@niftyゲム)
http://game.nifty.com/cs/column/detail/081127102897/1.htm

ジャパネットたかたを超えた?笑って買わせる動画効果 [2007年4月10日]

世界的に動画投稿サイトが話題になっているが、韓国ではもう古い話題になってしまっている。韓国のネットユーザーは、元々プライバシーを堂々とネットに公開してコミュニケーションするのが好きでSNSやBlogに日常の写真や動画をよく公開してきた。そういう意味で動画というコンテンツは特に新しいということもない。

 しかも、最近では何度も動画コンテンツを利用した詐欺というか、人をだますような事件があった。例えば、とてもかわいい女の子が彼氏にプレゼントするため撮ったラブレター代わりの動画として、あちこちでコピーされ出回っていたものが、数日後、実は新人タレントが話題になるのが目的でわざと素人のふりして流したものだったという話。このほかにも、犯罪現場を撮影したとテレビのニュースにまで登場した動画が実は演技だった、なんていうのもあった。ちょっと動画に対して、飽きのムードが漂っていたところに、こういうことが何度も続き、UCC(User Created Contents)の面白さが半減してしまった。


 この頃は一般ユーザーが投稿する動画よりネットショッピングの動画の方がはるかに面白い。UCCに対抗するSCC(Seller-created content)、これが結構いける。商品の使い方やショッピングモールの特徴を宣伝するため、お笑いのコント仕立てに仕上げた動画のことなのだが、社長と社員が企画・撮影・出演までこなしている。普通のビデオカメラで撮ってウェブに掲載しているので画質もそれほどよくないし、画面も揺れたりするが、これがとても新鮮で動画を見ているうちに衝動買いしたくなる。


 元祖SCCは韓国で最も有名な「ジュインジャンドットコム」だ。商品の説明をテキストや写真はもちろん、実演を兼ねた動画も掲載している。ギフト商品やパーティー用品を専門に扱うショップなので、「このおもちゃを買うとパーティーでこうやって主役になれる」、とか、「このカップを彼女にプレゼントして効果的にハートをキャッチするためのアドバイス」などの演技とトークで笑いを取る。物を売る前に笑わせることで、「面白い動画がある」という口コミが生まれ、本業のショッピングサイト自体の認知度も上がった。


 ネットでの生放送もやっているので、顧客とチャットを通して質問に答えるかたちで商品を紹介する試みもある。この試みはユーザーにとってもより分りやすいし、何より、ショップの社長が顔を見せて案内してくれるから信頼できる。ウェブカメラと照明購入費13万ウォンを投資して月1億ウォンの売上を達成したという。今やマスコミに引っ張りだこの人気ショップだ。


 家具・インテリア小物ショップの「ファニーホームショッピング」もSCC作戦が成功し、サイトオープンからわずか1カ月で軌道にのった。ドラマ仕立ての商品紹介動画がネット上のあちこちに出回り、宣伝費を全くかけず有名サイトになったのだ。ここは、毎週2本ずつ動画を制作している。このほかにも、連日、テレビや新聞では、SCCを利用して認知度を上げ、売上高が2倍になった、3倍になったというショッピングサイトのことが紹介されている。


 この動きは個人向けのサービスにも広がっている。オークションサイトでは、販売者が動画を登録できるツールを追加している。既存大手ショッピングサイトも毎日1時間は生放送で、顧客と画像チャットをしながら商品を紹介するコーナーを設け、SCCを強化している。また逆にユーザーが「商品を購入してからこのように使ってます」という動画を掲載するとマイレージがもらえるイベントも年中開かれている。これはメーカー側にとっても、商品開発の参考になるし、ユーザーが何を知りたがっているのかも把握できる。


 ショッピングモール制作ソリューション会社も動画制作サービスとトラフィック支援に乗り出している。これからはSCC動画のないショッピングサイトはあり得ない、とまで言われるほどだ。ウェブカメラさえあれば一人でもできるのがSCC動画だといっても、まず何をどう見せてしゃべったらいいのか恥ずかしいやら難しいやらでチャレンジできないショップ運営者も多い。


 ネットマーケティングアドバイザーのキム・ユンジョン氏は「SCCは制作費もかからないしアイデアだけあればいいと言われるが、動画は波及力が物凄いので慎重になる必要もある。最初から商品ごとに動画を制作するのは大変なので、まずはショップ運営者の自己紹介や今週の目玉商品から始めてみるのもいい。面白く作りたいという意欲ばかりでは逆効果」と話している。


 テレホンショッピングのわざとらしい演技よりは(詰まった下水管をポンプしただけで大げさな歓声をあげ拍手喝さいするのも面白いけど)をショップ主人の一生懸命なコント動画の方が魅力あるのは確かだ。日本でもショップ主人が親しげに自己紹介するネットショッピングが多いが、自分で制作した動画で笑いをとってみるのはいかが?吉本興業にスカウトされたりして、二度おいしいかも?

(趙 章恩=ITジャーナリスト)

日経パソコン

-Original column
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/NPC/20070407/267695/

電化製品も芸術的な感性で選ぶ [2007年4月3日]

フィギュアスケート世界選手権で史上最高得点を獲得しながら緊張しすぎたせいか3位に落ちてしまった韓国のキム・ヨンア選手。腰の負傷がなかなか治らず毎回鎮痛剤を打っての試合だそう。それもそうだろう。スポンサーになってくれる企業が見つからず、日本の選手とは比べにならないひどい待遇を受けているからだ。世界どこに行くにも飛行機はいつもエコノミー、ホテルに泊まるお金もなくて韓国人が経営する民宿に泊まっているんだと。こんな環境で負傷が治るわけがないのにあれだけの才能を発揮していること自体が奇跡ではないだろうか。

 韓国の企業はどうしてスポンサーになってくれないんだろう。こうなったら日本の企業がキム・ヨンア選手をサポートして、日韓友好に役立ってほしいものだ。


 スポーツ大会でフィギュアスケートやシンクロナイズドスイミングなど、芸術性を争う種目には弱かった韓国だが、特に芸術性に優れているというキム・ヨンア選手の影響だろうか、芸術に目覚め始めた産業分野が多い。その中でも目立つのが電化製品だ。


 LGテレコムから発売されたカシオのCanU端末(モデル名canU701d、写真1)は白い端末をキャンパスにして画家5人と漫画家5人に作品を依頼し、「アートCanU」というモデルを用意した。限定500台のうちに400台をインターネットで予約発売したところ、1台80万ウォン(約10万4000円)もするにも関わらずあっという間に売り切れたという。絵が描かれていない普通のCanUは50万ウォン(約6万5000円)だ。



写真1:LGテレコムが発売したCanU端末


 ネット連載漫画で有名な作家から大学教授を務める画家に至るまで、幅広い作家の作品を集めたおかげで若い世代はもちろん、携帯電話にあまり興味がなさそうな中年層までも所蔵価値があると予約販売に飛びついたそう。デザインだけでなく、機能面でも、衛星モバイル放送受信、360度回転する液晶、MP3再生、おサイフケータイ対応と充実している。


 LG電子の携帯電話「シャイン・デザイナーズ・エディッション」(写真2)は鏡のように光る端末の裏側に詩を彫刻した。パリで活躍しているファッションデザイナー「イ・サンボン」がアレンジしたハングル文字で彫刻された特別なこの端末は自分だけの高級端末を持っていたいマニア達に大人気で、LG電子の携帯電話端末そのものの評価も上がった。



写真2:シャイン・デザイナーズ・エディッション携帯電話



 サムスン電子は韓国で最も有名なファッションデザイナー「アンドレ・キム」がデザインした皇室花柄を、LG電子は西洋画家「ハ・サンリム」の花をモチーフにアート家電に力を入れている。


 アート家電の種類も洗濯機、冷蔵庫(キムチ冷蔵庫も)、エアコン、炊飯器など幅広い(写真3から5)。アート家電はプレミアムと呼ばれる高機能ブランドの新商品として発売されるが、値段もさらに15%ほど高くなるのでシンプルな白物家電の2倍近くなる。それでも2006年に販売されたプレミアム冷蔵庫の70%、エアコンの72%はワイン色をベースにゴールドで花や蝶々を描いた派手なデザインだった。LG電子はエアコンや冷蔵庫のパネルにきらきら光るスワロフスキークリスタルまで施している。家電もアクセサリーの時代だろうか、優れた機能は当たり前、これからは独特なデザインでないと消費が活発な高所得層の顧客をつかめない。


添付画像
サムスン電子のキムチ冷蔵庫(左、写真3)とエアコン(右、写真4)





写真5:LG電子のクリスタルを使ったエアコン


 このようなアート家電発売を専門用語ではテカルト(techart)マーケティングという。技術(technology)と芸術(art)の出会いで消費者の感性を刺激する製品やブランドを追及するマーケティングだ。これは韓国だけでなく世界的な傾向のようで、サムスン電子とLG電子は中国やヨーロッパ、中南米向け製品もアート家電で勝負する計画だ。


 テカルト(techart)マーケティングについてサムスン電子広報チームは、「この頃の家電はメーカーごとの差を感じないほど機能もデザインも優秀だ。その中で差別化するためには希少価値が必要だが、それでアートに目を向けるようになった。限定発売でいくつか試してみたエアコンや冷蔵庫のイラストパネルが予想以上の販売を記録したので、今ではキムチ冷蔵庫、洗濯機、携帯電話もアートが重要になってきた」と説明した。


 メーカーによるとアート家電は年齢を選ばずよく売れているそうだ。新婚夫婦向けの中小マンションはリビングからキッチンが丸見えなので、高くてもインテリア効果のある家電を選びたがるし、中年層もどうせ買い換えるならちょっと高くても話題の人気商品を買って自慢したいと思うようだ。経済権が夫より主婦にあるという家庭が増えてきたのも女性好みのアート家電が売れる理由かもしれない。



(趙 章恩=ITジャーナリスト)

日経パソコン

-Original column
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/NPC/20070402/267133/

韓国最大ゲーム展示会「G★2008」

オンラインゲム大の盛り上がり方はやっぱり違う!韓最大ゲム展示G★2008」 


 


 


2008年11月13日~16日、韓ソウルから北へ1時間ほど離れた一山(イルサン)KINTEX展示場には連日長蛇の列が! 初雪が降るかもしれないというほどの寒さにもかかわらず、開場時間の1時間以上も前から場周には「G★2008」の開幕を今か今かと待ちわびるゲムファンが集結した。



展示
開催の4日間、場の中は足の踏み場もないほどの人混みに、休む時間も惜しいほどのイベントラッシュがいた。加社も参観者もともに興奮し盛り上がった「G★2008」! 展示規模は日本のゲムショより小さいながらも、盛り上がり方では負けていない「G★2008」はオンラインゲム大における最大規模のゲムショである。 


2005年、15ヶ156社が加して始まったこの際ゲム展示G★(GSTAR)」は、今年で4回目を迎える。今年は「ゲムで開くしい世界!」をテマに、韓から104社、海外から58社、計162社が加、3000人以上のバイヤ19万人もの客が訪れ、代最大の動員を記。ゲム産業振興を担する政府省である「文化光文化部」の長官も場を訪問し、新作ゲムを体してみたり、参観者らにをかけるシンも見られた。 


 


添付画像

のゲム展示はオンラインゲムに偏りすぎているという批判もあったが、そこが韓の特といえなくもない。参観者らも、モバイルやコンソルより新作表の行われたオンラインゲムブスやプロゲを招待したイベントブスに集まっていた。 


今年のG★は例年に比べ新作が豊富だったのも特だ。



G★から新作を表しているNEXONは新作3種と新しくパブリッシングするゲ2種を出展。友達を作れるコミュニティ型ゲム「ネクソンビョル」、「カバティナスト」、「ハスキエキスプレス」、「エバプラネット」、「ドラゴンネスト」。そして、1700万人を誇る人シングゲム「カトライダ」の基本コンセプトを踏襲したエアフライトゲム「エアライダ」や、日本でもお馴染の「マビノギ」から派生した「マビノギ英雄」も注目された。 



また、韓
でスポツオンラインゲムを誕生させたJCエンタテインメントは、バスケットボルゲム「フリスタイル」のサッカ版「フリスタイルサッカ」を表。ダンスゲム「ディション」を利用して英語も勉できるHANVITソフトの「オディションイングリッシュ」は音認識が特だ。



NHNは全身を使って
しむテトリスとフル3DMMORPG「C9」と「モンスタハンタフロンティア2.0」を、NCソフトは5年ぶりの新作として期待されている「アイオン」を中心にブスを展開していたが、イケメンスタッフが案するダンスゲム「ラブビト」に若い女性ばかり集まっていたのが印象的だった。



CJインタ
ネットは公開テストが始まったMMORPG「プリウスオンライン」を前面プッシュ。妖精アニマをペットのように育てながら知をもらってゲムを進めるというコンセプトがポイントだ。白いワンピスを着た妖精キャラのコスプレガル達もとてもかわいく、カメラがもっとも集まったブスでもあった。ゲムの詳しい容は次回特集にてご紹介しよう。 



添付画像 




 


G★は家族連れが多いことも特である。小生の子供を連れたお母さん達とオンラインゲムのキャラクタコスプレをした美女達が一に記念写真を撮っているところを目したが、お母さん達の方が萌えていたほど。



では主婦達もオンラインゲムに慣れ親しんでおり、GOSTOPという花札ゲムの一種はお正月やお盆の時に必ず登場する民ゲムでもあるだけに、それをオンラインゲムにしたGOSTOPは主婦の暇つぶしアイテムとして愛用されている。花札やカドといったカジュアルゲムをはじめ、シュティングやMMORPGにはまる主婦も少なくないといわれているだけに、ブスで行われたイベントに我先にと加するなど、ゲムにして積極的な主婦の姿が目立っていた。



また、家族
加を主眼においたイベント構成とすべく、露出の多すぎるコンパニオンを制限する等の主催側の手配も好評だったようである。


 


次回は新作ゲムの中身を見てみよう! 




添付画像
 




By.趙章恩



Original report (@niftyゲム)


http://game.nifty.com/cs/column/detail/081121101891/1.htm

第22回:『太王四神記』のストーリーがわからない人のために 11


ついにスジニの居場所が明らかに!?



23話ではチュムチとタルビの微笑ましいというか笑ってしまうラブラブなシーンでホッとひと息つけたのですが、そのあとからは怒涛のごとくストーリー展開が早くなります。時間が流れるのも早く、タムドクもどんどん歳をとります。「え~とこの人は誰だっけ?」、「あれ? さっき長老はなんて言ったの?」と振り返っていると、もう全然違う展開が始まっていたり、あれよあれよという感じで最終回が終わってしまったなんて言われているほどなのですよ。「恐るべし」という感じの23話と24話なのです。「チュダルカップル(チュムチとタルビのこと)」のように、「タムスカップル(タムドクとスジニ)」も生まれてほしいと、ネットの視聴者掲示板で大騒ぎになったものです。


さて、後燕からの助けを求める手紙の中でスジニの言葉を見つけたタムドクは、急いで後燕に向かう準備をします。目立たないようにチョロ、ヒョンゴ、チュムチだけを連れ、王であることを隠すことにしました。タムドクは、タルビと結婚するチュムチを高句麗に残そうとしたのですが、チュムチが「自分が守らなくて、誰がタムドクを守るんだ」などと言うので、同行することになりました。


手紙を送った後燕のコ・ウンは、王様が軍隊を送ってくれると思っていたのに、たった4人で来たタムドクたちを見てがっかりします。コ・ウンは高句麗の流民で、子供達に高句麗の言葉を教えるため、家庭教師を雇っています。軍隊を送ることはできなくても、高句麗にはすごい傭兵がいるので必ず助けてくれるはずだと、その教師が言ったというのです。


その先生とは、実はすっかり髪が伸び美しくなったスジニでした。タムドクは、その教師がもしかしたらスジニなのではと、薄々感じているようです。コ・ウンは後燕の太子を守る戦に出るので、子供達を連れて田舎へ逃げるようスジニに頼みます。そしてタムドクが到着した時、スジニはタムドクを見かけてハッとします。


戦が嫌いなタムドクは、戦うことより、太子をこっそり宮殿から連れ出してはどうかとコ・ウンに提案します。太子を助けるために歩き出すタムドク。その姿をこっそり見つめるスジニ。その悲しい表情の美しいこと……。ため息モノです。またその顔がセオの顔と重なり、運命はこうやって巡り巡って来るのだと思い、胸がぎゅっと痛みました。


ヒョンゴは、後燕にいるコムル村の弟子に、その家庭教師について調べさせました。若い高句麗の女性で、1年前からその家にいたというのです。それを聞いたヒョンゴもまた、彼女がスジニに違いないと感じます。夜、酒を飲むタムドクとチョロを見つめるスジニ。チョロは何かを感じたような表情になります。タムドクと四神たちはつながっているのですね。








    7年もの戦いを経て……



    コ・ウンはタムドクに「これを高句麗の王に伝えてください」と、ある巻物を差し出します。それは「天弓」と書かれたものでした。ヒョンゴは驚きます。コムル村にこの巻物の前半が保管されているものの、その後半が書かれた巻物がこの世に存在していたとは……と言葉を詰まらせます。


    コムル村で天弓に関する巻物を確認したタムドクに、コムル村の長老は「これは大事に守られてきたものだが、燃やしてください」と頼みます。巻物には秘密の文字が書かれていて、液体をかけてロウソクの光を照らすと、たくさんの細かい文字が浮かび上がりました。それは天弓の使い方に関する文でした。天弓はチュシンの王だけが使え、チュシンの王の意思によって、天の神を生かすことも死なせることもできるのです。天弓はまた、神物を壊すこともできます。つまり天弓だけが神物を壊すことができますが、天弓を壊すと神物も壊れ、チュシンの王も天の神も死ぬと書いてあるのです。だから、チュモ神剣の中に隠してあったのです。コムル村の長老は、これは世の中に知れてはならない秘密なので、この古文書を燃やしてくださいと頼んだのです。


    タムドクはいぶかしげな表情をします。神はなぜ天弓という天の力を人間に与え、ファヌンはなぜその力を隠し、隠しながらも文書として秘密を残したのか……。そんな話をしながら、いたずらっぽく天弓を落としてみせ、ヒョンゴが冷や汗をかいていたそのとき、百済が高句麗を攻めてきたという知らせが届きます。


    それから7年も百済との戦争は続きます。そして最終的に高句麗が勝ち、タムドクは百済の58の城と700の村を手に入れます。百済のアシン王は「百済の周辺国まで手に入れるには、まだ1年以上も血を流さなくてはならない。これ以上の戦争はやめて、百済を兄弟国にしてはどうか」と提案してきます。が、フッケ将軍はいつも先に攻撃をしかけてくるのは百済なので、絶対にまた裏切って攻めてくるに違いないと主張します。しかしタムドクは、アシン王に百済を返し、「チュモ大王の元で高句麗と百済は兄弟で、同じチュシンの民であった」と言い残し国内城に戻ります。


    長い戦争のためか、タムドクの頬はこけ、ヒゲも伸びています。ちょうどこのとき、タムドクを演じていたヨン様は首、肩、ひざなど、痛くないところはないというほどケガをしていて、体調も最悪の状態だったのです。痛み止めの注射を自分で打つほどの激痛に耐えながら、歩くこともできないのに最後まで撮影を中断することなく続けました。このころのタムドクの険しい表情は、ヨン様の苦しみそのものが表現されていたのかもしれませんね。戦争に疲れ、それでもスジニはどこにいるのだろうかとひとときも忘れないタムドクと、ドラマを見守っている家族(ファン)のために、どんなに体調が悪くても撮影を最優先するヨン様の心は、同じなのかもしれません。


    さて、タムドクは暗い顔で言います。「チュシン王という名前、四神の神物、そのせいで失ったものがどんなに多いことか……母と父、そして……」。タムドクは誓います。天の力になんて頼らない。人間の力でチュシンの国を建てると。神や天より、人々の意思でみんな幸せになれるのではないか……。








      タムドクとスジニが再会!



      タムドクはこんなに苦しんだり悩んだりしているというのに、チュダルカップルは、も~幸せの絶頂ですよ。タルビは妊娠して、もうすぐ出産という時期を迎えました。ここで『太王四神記』唯一のキスシーンも登場します。韓国では新婚夫婦が仲良く幸せそうにしている様子を「ケガソダジンダ」と言いますが、これは「ゴマが振ってくる」という意味なんです。ゴマを収穫する時の様子から来ている表現ですが、ゴマの枝を束ねてちょっと乾燥させてから振ると、これもでか~というぐらいゴマが落ちてくるのです。その様子がとても楽しくて、見ていて気持ちがいいということで、新婚夫婦が仲良くしている様子をこのように表現するようになったといいます。おもしろい言葉でしょう? チュムチとタルビが登場するたびに、テレビの画面からゴマの香りがプンプンするようでしたね。


      「ドラマの中でリトル・チュムチは登場するのかな? 同じ髪型の赤ちゃんが登場したらおもしろいだろうな」なんて思っていたのですが、子供の登場はありませんでしたね。ドラマが終了してからのファンミーティングでは、客席から「子供は元気に育ってますか?」なんて質問があり、みんな大爆笑しました。


      一方、キハもタムドクと同じように、自分の妹であるスジニを探していました。名前を変えているかもしれないので「弓が上手な高句麗の女性を探し出せ」と命令します。そして神物を手に入れるため動き出します。


      高句麗にはまた知らせが届きます。後燕が3万人の兵力で高句麗の周辺に集まってきたのです。7年前タムドクに助けられた太子は、その2年後、北魏の30万の兵士に攻撃され、国を失い毒殺されました。後燕を裏で支配しているのは火天会で、北魏には高句麗から来たという大将軍がいましたが、それはなんとヨン・ホゲでした! ホゲは後燕の兵士達に、高句麗を攻めるふりをして火天会の本拠地である阿弗蘭寺(アブルランサ)に逃げてくるよう命令していました。この緊迫した事態に、今度は新羅から助けを求める要請が届いたのです。ホゲは、高句麗の兵士を分散させて攻撃するつもりです。ついに来るべきものが来た! というか、キハとホゲの表情がますます極悪なものになっていて、かわいそうなくらいです。


      後燕の現状をタムドクに教えてくれたのは、以前タムドクに助けを求める手紙を送ったコ・ウンでした。彼は今では、後燕の偉い将軍になっていました。コ・ウンの家にタムドクが来てから、スジニは挨拶もままならず、その家から逃げるように身を隠したのですが、コ・ウンが立ち寄った高句麗の客桟に、スジニとスジニが育てていたキハとタムドクの子、アジクがいました。


      タムドクは7年の歳月を感じさせるほどすっかり老けたのに(!)、以前のままのスジニの姿にも驚かされましたが、スジニが高句麗にいたなんて……そして、同じ高句麗にいながら居場所がわからなかったなんて……。コ・ウンがタムドクに後燕の実情を報告しながら、「タムドクが王でチョロとチュムチは将軍だったなんて驚きですね~。そういえばあの時、家にいた高句麗の言葉を教える家庭教師も、そのあと連絡が途絶えてしまったのですが、ここに来る途中で再会しました」と、ポロッとスジニの話が出たのです。


      すぐにコ・ウンと一緒に馬を走らせ、客桟に向かうタムドク。でも、スジニはそこにはいませんでした。出て行って間もないと思ったタムドクは、周辺を探します。そして、川辺で馬車の車輪が壊れ、川を渡れずに困っているスジニを見つけたのです。見つめ合うタムドクとスジニ。「いったい、今までどこで何をしていたんだ」と問い詰めたタムドクの視線と、スジニの涙が絡み合う場面は、ふたりの激しい愛を見たような気分になり、鳥肌が立ったほどでした。


      まだまだ物語はこれから……といったところなのに、残すところあと1話ですよね。キハとホゲの攻撃をどう防ぐのか? スジニと再会したタムドクは、彼女にどんな言葉をかけるのか? キハがタムドクの子を産んでいて、スジニが育てていたことをタムドクが知ったら? 不死身の火天会の長老をどう倒せばいいのか? ……本当にあと1話しか残っていないなんて、どうしたらいいんでしょう? 


      結末の予想がまったくつかない展開となっています。今までの韓国ドラマは、みんなハッピーエンドだから、安心して最終回を迎えられたのですが、『太王四神記』だけは不安です……どうなることやら。こんなに視聴者を悩ませるドラマもないですよね。韓国では、最終回を前にファンのあいだで、さまざまなパターンのエンディングが噂されたものです。さらに、最終回が放映されたあと、シナリオを書いたソン・ジナの「もうひとつのエンディングのシナリオ」がネットで公開され、波紋を呼びました。


      次回は最終回の話で盛り上がりましょう!


            BY  趙章恩


      Original column
      http://ni-korea.jp/entertainment/essay2/index.php?id=22